果汁機功能概述

照片級算圖

果汁機採用被稱為Cycles強大的新算圖引擎,提供令人驚嘆的超逼真算圖。

  • GPU及CPU 算圖
  • 即時預覽視窗
  • 支援HDR照明
  • 許可授權可與外部連接軟體



快速建模

果汁機綜合的建模工具列,使創造、轉換及編輯您的模型變得輕而易舉。
  • 使工作流程變快速的快捷鍵
  • 支援N邊行
  • 邊緣滑動、崩塌及溶解
  • 網格及填充連結
  • 定制Python腳本工具及外掛




擬真材質

果汁機新算圖引擎讓材質有無窮的可能性。
  • 支援完整自由節點編輯
  • 精確的物理著色器如玻璃、透明及SSS
  • 支援獨特編碼的開放著色器語言 (OSL)




快速索具

轉換模型成為可動角色從來沒有這麼簡單過!
果汁機提供了一些令人印象深刻的操作工具,
索具工具包括:
  • 被膜、骨架、自動皮膚包覆
  • 簡易壓力筆刷
  • 鏡像功能
  • 骨頭圖層及色彩群組
  • B樣條值骨頭

動畫工具包

無論是簡單的單格數或複雜的循環步行,果汁機讓藝術家把他們的角色變為令人印象深刻的動畫。
果汁機的動畫功能提供了:
  • 沿路徑自動化循環步行
  • 角色動畫姿勢編輯器
  • 獨立運作的非線性動畫(NLA
  • IK前進/逆運動學快速設定姿勢
  • 聲音同步


雕塑

讓您體驗使用果汁機內建雕塑功能包的喜悅。
果汁機在雕塑功能包括: 
  • 20種不同類型的畫筆
  • 支援多分辨率的雕塑
  • 動態拓撲結構雕塑
  • 鏡像雕塑




快速UV貼圖

輕鬆解開您在果汁機的網格,並使用紋理圖像或自行直接繪製到模型上
  • 快速偵測立方體,圓柱體,球體和相機
  • 根據角度去包裹(與邊緣接縫和頂點釘扎)
  • 直覺性繪製網格
  • 多重UV圖層
  • UV佈圖輸出


完整的合成器

果汁機內建成熟的不需要另外使用其它軟體的合成器,不必離開程式您就可以完成您要的。
合成器功能有:
  • 令人印象深刻效果庫,讓節點可用於設置相機特效、顏色分級、光暈、陰影及更多效果
  • 支援算圖圖層
  • 完整的圖像及影像合成
  • 能夠運算多圖層OpenEXR檔案
  • 多線程


驚人的物理模擬

無論您是需要一個搖搖欲墜的大樓、雨、火、煙、液體、布或全部銷毀,
果汁機提供絕佳特效。
果汁機的物理擬真功能包括:
  • 液體-真實的水及流動體的模擬
  • -滾滾濃煙及火焰的場景互動
  • 頭髮-美麗飄逸的髮絲在風中碰撞
  • -令人驚異的逼真布料、服裝及環境模擬
  • 剛體物理-使任何對象物體可相互毀壞及碰撞
  • 顆粒-像雨、火花及碎片

遊戲製作

在果汁機內包含一個完整的遊戲引擎,讓您可以在果汁機裡面創造一個功能齊全的3D遊戲。
遊戲引擎包括:
  • 可以讓您輸出模型到任何第三方遊戲引擎內
  • 創造或編寫自己的遊戲邏輯
  •  整合完整的子彈物理
  • 先進的操控及AIPython腳本API
  • 支援所有的OpenGL TM   動態光影、卡通著色、動畫材質及正常和視差貼圖
  • 在果汁機執行遊戲無需編譯或預覽處理
  • 使用OpenAL3D空間音效

相機和物體追踪

果汁機包括生產準備相機和物體追踪。
讓您導入毛片、追蹤影像、遮罩區域,讓您看見攝影機即時動態在您的3D場景裡。
無需在程式之間進行切換。
相機和物體追踪系統包括:
  • 自動及手動追踪
  • 強大的相機重建功能
  • 在您的追踪畫面及3D場景的即時預覽
  • 支持平面追踪和三角計算


擴展外掛庫

隨著愛好者及一個大型社群的開發人員們,果汁機預設了擴展外掛,您可以輕易的打開或關閉。
一些現有的擴展外掛包括:
  • 樹木、地形、常春藤及雲製造機
  • 破碎的物件
  • 3D列表工具箱
  • 索具系統
  • 支援AfterEffects匯入及匯出格式、DirectX及虛幻遊戲引擎等等


靈活的界面

讓新手和進階使用者會喜歡的完全自行定義的佈局能力。從簡易拖拉佈置他們的視窗完全自行定義自己的Python腳本,果汁機可為您靈活的工作。
果汁機的界面還提供了:
  • 在所有平台上的統一性
  • 沒有破壞性彈出視窗
  • 清晰的文字(支援OSX


檔案格式

果汁機內建了支援許多不同程式的匯入/匯出。
包括:












圖片: JPEG, JPEG2000, PNG, TAGA, OpenEXR, DPX, Cineon, Radiance HDR, SGI Iris, TIFF

影像: AVI, MPEG and Quicktime (on OSX).

3  D: 3D Studio (3DS), COLLADA (DAE), Filmbox (FBX), Autodesk (DXF), Wavefront (OBJ), DirectX,         Lightwave (LWO), Motion Capture (BVH), SVG, Stanford PLY, STL, VRML, VRML97, X3D.

2013果汁機展示影片